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不用学体素雕刻。拖进三张图,点一次重建,剩下的交给算法。
丢进正面 + 侧面 + 顶面三张参考图(或一张 6 视图整图),一键重建三维体素模型,再导出成 8 方向精灵图、OBJ(带贴图)、GLB、VOX、十字展图。为像素游戏美术生产而生。
v1.0.0 · 111 MB · Windows 10/11 | 免费下载 · 登录后免费重建/预览,并可导出 8 方向精灵表
不用学体素雕刻。拖进三张图,点一次重建,剩下的交给算法。
同一份模型,免费版直接导出 8 方向精灵表;升级个人版解锁 OBJ / GLB / VOX 等 3D 与体素格式。
重建与导出全在本地 CPU 完成,不吃显卡,素材不出这台电脑。仅登录与授权需要联网。
下载后跟着做一遍,就能跑通完整流程。
三张独立视图,或一张 6 视图整图(自动切分为正/侧/顶/后/左/右)。
缩略图拖拽互换位置,自动加金/蓝边框高亮;统一缩放保证六视图比例一致。
Oklab 感知色域 + K-means 生成 64 色共享调色板,自动剔除被包裹的内部体素。
选定格式一键导出,直接拖进 Unity / Unreal / Godot / Blender / Aseprite。
一张整图丢进来,自动切成正/侧/顶/后/左/右 6 张,不用手动裁。
六视图共用同一像素尺度与 64 色调色板,车身主色全局一致,不做二次校色。
自动移除被完全包裹的内部体素,渲染更快、导出文件更小。
鼠标拖拽自由旋转,也可切换固定轴向、完美像素等距投影、独立 3D 小窗。
8 个等角方向一图打包,方向天然一致,直接导入 2D 引擎。
逐格模式(每体素 1 立方体,方便改)/ 网格优化模式(Greedy Meshing,面数骤降)。
GLB 拖进 Unity / Unreal / Blender;VOX 进 MagicaVoxel 继续打磨。
导出六面展开图 → PS 里改色 → 导回来更新体素颜色,只改色不改形。
同一份体素模型,想导哪个导哪个。
| 格式 | 用途 | 目标引擎 / 软件 | 授权 |
|---|---|---|---|
8 方向精灵表 SPRITE SHEET · 8 | 8 个等角方向一图打包 | Godot / Unity / GameMaker / RPG Maker | 免费版可用 |
16 方向精灵表 SPRITE SHEET · 16 | 16 方向,旋转动画更顺滑 | 同上 | 个人版起 |
当前视角 PNG 单帧 PNG FRAME | 当前轴向原始分辨率像素图,1:1 | Aseprite / 任意图像软件 | 免费版可用 |
十字展图 CROSS MAP | 六面颜色展开图,改色后回导 | Photoshop / Aseprite | 个人版起 |
OBJ(逐格) OBJ · PER-VOXEL | 每体素一个立方体,方便二次修改 | Blender / Maya | 个人版起 |
OBJ(优化) OBJ · GREEDY MESHING | 合并相邻面,面数大幅减少 | 游戏引擎实时渲染 | 个人版起 |
GLB GLB (glTF 2.0) | 二进制 glTF,体积小 | Unity / Unreal / Godot / Blender | 个人版起 |
VOX VOX | MagicaVoxel 原生格式 | MagicaVoxel | 个人版起 |
免费版可免费用重建、预览,并导出 8 方向精灵表;导出 3D(OBJ / GLB)与体素(VOX)等格式需个人版授权(¥49 买断)。详见定价。
点击任意卡片查看大图。(以下为占位插画,上线前替换为真机 F5 截图 A6)
没有订阅,没有额度焦虑。免费版即可开始创作。
AI 生图积分另售:1000 积分 ¥10 / 6000 积分 ¥50(赠 1000)/ 15000 积分 ¥100(赠 5000)。企业 / 团队需求走「联系商务」线下报价。
| 操作系统 | Windows 10 / 11(64 位)| macOS / Linux 未官方测试 |
|---|---|
| 内存 | 8 GB(建议)| 大体素模型重建时需要较多内存 |
| 显卡 | 无硬性要求| 预览渲染为纯 CPU 计算 |
| 硬盘 | 约 300 MB | 安装包 111 MB |
| 网络 | 仅登录 / 充值时需要 | 本地重建与导出完全离线 |
每个版本都提供独立下载链接。历史版本仅供回滚,建议始终使用最新版。
免费下载,登录即可免费体验重建与预览。
免费下载 Windows 版v1.0.0 · 111 MB | 导出 3D/体素需个人版授权(¥49 买断)· 一次买断,无订阅